拳皇98作為《拳皇》系列中極具代表性的一作,是 2D 格斗游戲史上的經(jīng)典標(biāo)桿游戲在格斗平衡性上做了深度優(yōu)化,角色的追加技傷害、必殺技威力及基礎(chǔ)攻擊數(shù)值均經(jīng)過(guò)精細(xì)調(diào)校,既保留了各角色的獨(dú)特風(fēng)格,又確保了競(jìng)技環(huán)境的公平性,讓每一場(chǎng)對(duì)決的勝負(fù)都取決于操作與預(yù)判,而非角色差異。作為承載著無(wú)數(shù)格斗迷回憶的經(jīng)典。感興趣的小伙伴,不妨下載重溫這場(chǎng)跨越時(shí)光的格斗盛宴吧!
拳皇98街機(jī)版手機(jī)版新手圖文攻略
1、進(jìn)入拳皇98游戲內(nèi)我們選擇游玩街機(jī)模式。
2、開始戰(zhàn)斗前我們還可以選擇操控方式,有手柄的玩家還可以連接手柄。
3、之后就可以來(lái)選擇我們喜歡的角色。
4、來(lái)到游戲內(nèi),我們可以憑借著高超的手法來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。
5、最后贏得3場(chǎng)勝利后就可以看到結(jié)算畫面了
拳皇98出招表
1、八神庵
2、盧卡爾
3、草薙京
4、不知火舞
5、陳國(guó)漢
拳皇98手機(jī)版格斗技巧
一、距離控制
1、中距離牽制:使用波動(dòng)拳(如草薙京的“暗勾手”)或飛行道具控制距離,迫使對(duì)手近身或跳起。
2、近身壓制:通過(guò)輕攻擊(如草薙京的“下B”)或投技(如八神庵的“屑風(fēng)”)限制對(duì)手行動(dòng),形成“打投二擇”局面。
3、逆向攻擊:利用小跳或大跳的軌跡變化攻擊對(duì)手背后,如八神庵的“百合折”需預(yù)判對(duì)手防御姿勢(shì)。
二、連段與浮空
1、基礎(chǔ)連段:跳躍攻擊+站立重拳+必殺技(如草薙京的“跳C→立C→毒咬→罪詠→罰詠”)。
2、浮空追打:部分招式可將對(duì)手擊飛至空中(如特瑞的“升蹴轟擊”),配合跳躍攻擊或必殺技形成連續(xù)追打。
3、目押技巧:在對(duì)手硬直時(shí)間內(nèi)輸入精確指令,實(shí)現(xiàn)看似不可能的連段(如大門五郎的“下D→頭上拂→天地返”)。
三、心理博弈與錯(cuò)位
1、錯(cuò)位戰(zhàn)術(shù):通過(guò)回避或移動(dòng)使自身位置與對(duì)手防御姿勢(shì)錯(cuò)開,如八神庵的“前AB回避”后攻擊對(duì)手側(cè)面。
2、反吹飛:在對(duì)手使用超重?fù)簦–D)時(shí),用特定招式反擊(如紅丸的“大發(fā)電者”可破解多數(shù)吹飛)。
3、騙招與反擊:故意露出破綻誘導(dǎo)對(duì)手進(jìn)攻,再利用反擊技能(如神樂(lè)千鶴的“零技之礎(chǔ)”)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
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