跳舞的線是一款休閑闖關(guān)類型的游戲,玩家可體驗(yàn)豐富玩法,操作線條穿梭于游戲世界并完成各類關(guān)卡挑戰(zhàn),大家可在此自由游玩并感受多樣的游戲內(nèi)容,游戲中還有眾多悅耳音樂伴隨你的挑戰(zhàn)。感興趣的玩家可在此下載體驗(yàn)吧!
跳舞的線玩法攻略
1、10%
水晶貫徹全區(qū)的,就兩個(gè)旋律吧,剛開始的中速6下,但是本關(guān)道路不明確,很容易走錯(cuò)道路,有時(shí)需要根據(jù)音樂來判定這是本關(guān)的一大難點(diǎn)
2、20%
前方中速6下,到第三層之前一般都是這個(gè)節(jié)奏
3、30%
同上,前面還是根據(jù)音樂節(jié)奏來吧,一直往前連點(diǎn)三下,可以獲取一個(gè)鉆石
前方水晶第一個(gè)皇冠復(fù)活點(diǎn)
4、40%
這個(gè)鉆石不是根據(jù)節(jié)奏來的,所以準(zhǔn)確度要非常高,建議前期還是根據(jù)音樂節(jié)奏,后期通關(guān)了,再試著那這個(gè)鉆石,前方視角轉(zhuǎn)換,需要根據(jù)節(jié)奏點(diǎn)擊,會(huì)有一點(diǎn)的難度,多試幾次
5、50%
同上,前期不要去吃這個(gè)鉆石,,畢竟有柱子遮擋,請(qǐng)要準(zhǔn)確點(diǎn)著,可是很不容易的
6、60%
前方水晶第二個(gè)皇冠復(fù)活點(diǎn)
7、70%
第二段主旋律 4快連
到后面會(huì)有水晶遮擋路徑,需要非常熟悉節(jié)奏,總之加油
8、80%
9、90%
在沒有水晶的地方也快速點(diǎn)三下,根據(jù)音樂節(jié)奏來,不要自己亂點(diǎn),否則很容易掛彩的
跳舞的線游戲術(shù)語
1.連點(diǎn):指連續(xù)點(diǎn)擊n下(連點(diǎn)n下叫n連點(diǎn),帶有數(shù)字時(shí)可以簡稱為“連”)。
2.偷懶:指少點(diǎn)擊n下。
3.點(diǎn)擊:指手指點(diǎn)擊屏幕。
4.音畫(不)同步:指音樂和畫面(不)達(dá)到一致。
5.飛躍:指線脫離地面,一般有三種:
5-1:普通飛躍:指線持續(xù)往下墜,如鋼琴60%,稀樹草原40% 。
5-2:跳躍:指線突然跳起來,往上升后往下墜,如faded城市部分;藍(lán)調(diào)風(fēng)暴斷路部分;末日后段。
5-3:無限下墜:這是一種特殊的情況,一般指觸發(fā)出圖bug后線出圖后一直往下墜落,到不了地面。
5-3-1:出圖:指離開原有的規(guī)定路線。
6.動(dòng)畫:指游戲中障礙物或角色的移動(dòng)過程。
6-1:無動(dòng)畫:指關(guān)卡里的道路和障礙物沒有移動(dòng)或出現(xiàn)等各種變化,一般由某些bug造成無動(dòng)畫效果。
6-2:動(dòng)畫提前:指動(dòng)畫提前進(jìn)行。分為兩種,一種是動(dòng)畫加速,一種是動(dòng)畫提前一段時(shí)間發(fā)生。也是一種bug。
6-3:無過渡動(dòng)畫:罕見bug,指動(dòng)畫開始進(jìn)行時(shí)直接進(jìn)行到動(dòng)畫結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。
跳舞的線游戲規(guī)則
仔細(xì)聆聽音樂,指引線條通過:多重地形。點(diǎn)擊屏幕完成轉(zhuǎn)向,躲避障礙,在多變的地形中到達(dá)終點(diǎn)。
玩家不僅需要用雙眼來觀察障礙物與陷阱,更需要用雙耳聆聽節(jié)奏,旋律與節(jié)奏會(huì)幫助玩家走得更遠(yuǎn)。仔細(xì)聆聽音樂,指引線條通過多重地形。跟著音樂,點(diǎn)擊屏幕完成90度左右轉(zhuǎn)向,躲避障礙或陷阱,在多變的地形中抵達(dá)終點(diǎn)。
它的難度在于,某些障礙物會(huì)在一剎那間閃現(xiàn),所以這個(gè)游戲非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力、判斷力以及節(jié)奏感。
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