我的塔防2025最新版是一款非常歡迎的3D沙盒風(fēng)格塔防游戲,游戲采用類似像素方塊的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,玩家可以隨心所欲地搭建各類防御設(shè)施,把它們靈活部署在戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)位置,體驗(yàn)輕松愉快的自動(dòng)戰(zhàn)斗樂(lè)趣,喜歡的小伙伴歡迎到win7網(wǎng)站下載試玩!
我的塔防2025最新版游戲玩法
與傳統(tǒng)的塔防不一樣,《我的塔防》設(shè)置了全局升級(jí)功能,玩家在每局戰(zhàn)斗之后會(huì)獲得銀幣,使用銀幣則可以通過(guò)加點(diǎn),在多方面提高防御塔的能力,如此一來(lái),一個(gè)賬號(hào)的強(qiáng)度將會(huì)隨著玩家的肝度增加而提升,同時(shí)也需要考驗(yàn)玩家的策略布置能力,合理的加點(diǎn)將會(huì)使玩家的戰(zhàn)斗力在短時(shí)間內(nèi)快速提升。
游戲正式開(kāi)始之后,我仿佛回到了十幾年前的魔獸爭(zhēng)霸塔防年代,跟那時(shí)候的游戲地圖一樣,地形設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,甚至只是簡(jiǎn)單的一個(gè)圈就可以供玩家進(jìn)行游戲了。而游戲中有11個(gè)防御塔類型,分別是槍、弓、近戰(zhàn)、炸彈、噴射、輔助、戰(zhàn)術(shù)、能量、資源、電、實(shí)習(xí)生,玩家需要根據(jù)敵人的類型,合理搭配防御塔類型,使用游戲中的“組合”功能,才能取得更好的成績(jī)。
游戲還設(shè)置了地、水、火、風(fēng)四個(gè)元素屬性,四個(gè)屬性之間相生相克,玩家需要根據(jù)敵人屬性作出應(yīng)變才能更好地適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)。就像其他塔防游戲一樣,同樣講究防御塔之間的站位,如何讓防御塔發(fā)揮出更大的作用永遠(yuǎn)是塔防游戲的必修課,比如一般來(lái)說(shuō),地圖上的轉(zhuǎn)角位因?yàn)閿橙溯^為集中,永遠(yuǎn)是比較好的輸出點(diǎn)。
因?yàn)橛螒蛑蟹烙N類不少,所以戰(zhàn)術(shù)種類也很繁多,換而言之,游戲有足夠的深度可供玩家探索,可玩性還是挺不錯(cuò)的。
我的塔防2025最新版游戲攻略
1、屬性設(shè)定
游戲里目前分為4種屬性,分別是風(fēng)火水地。
克制關(guān)系分別是 地克水,水克火,火克風(fēng),風(fēng)克地。
防御塔角標(biāo)上寫(xiě)著自己的屬性,點(diǎn)擊怪物也能看到怪物的屬性。
防御塔屬性克制怪物的話,可以打出2倍傷害,
防御塔屬性被怪物屬性克的話,只有40%傷害。
屬性沒(méi)有相克關(guān)系的,就是原傷害,既不增加也不減少。
靈活利用相克關(guān)系,能夠更輕松的過(guò)圖。
2、光環(huán)buff
地圖一般自帶一些增加buff的塔,在其覆蓋范圍內(nèi)放置自己的防御塔,可以增強(qiáng)防御塔能力。新手不了解地圖怎么找這些buff塔在哪呢?方法1,地圖進(jìn)入前有個(gè)大致示意圖,其中標(biāo)綠點(diǎn)的位置。方法2,進(jìn)入游戲后,尋找不是車(chē)和房子的的模型。
3、店主
店主可以幫忙控制一個(gè)怪,點(diǎn)擊店主修改攻擊模式改為鎖定boss,這樣就可以控制boss,在其附近建造防御塔,集火boss快速消滅。
4、防御塔使用
新手村階段,新手初始防御塔為弓箭和槍,科技里先解鎖近戰(zhàn),其他暫時(shí)不用解鎖。
弓升級(jí)弩方便打boss,
需要升級(jí)順風(fēng)弓補(bǔ)充法術(shù)范圍傷害。
近戰(zhàn)升級(jí)一個(gè)拳擊手(加攻擊力或范圍,不要加攻速,攻速過(guò)快耗盡體力會(huì)導(dǎo)致放跑boss)控boss。近攻擊范圍小,放在拐彎的內(nèi)圈位置或者橫在路中間的車(chē)。
槍擁有警銜,每打死10個(gè)怪獲得一個(gè)屬性點(diǎn),快速升到手槍三盡快獲得此被動(dòng),因?yàn)榍捌诠趾么?。推薦起手使用槍。
升級(jí)沖鋒槍(比狙便宜攻速高容易疊加被動(dòng)警銜)。
可以用到的防御塔組合。
單弓(一個(gè)格子小車(chē)上放弓),
雙弓(兩個(gè)位子的小車(chē)上放弓),
單近(一個(gè)位置的小車(chē)上放近戰(zhàn)),
四槍(樓頂放滿四把槍),
四弓(樓頂放滿四個(gè)弓),
新手不推薦放置六格的樓和移動(dòng)車(chē)。
本攻略未細(xì)說(shuō)具體每個(gè)圖的打法放法,而是講講可以用到的游戲技巧,是希望玩家能夠利用自己的智慧,去發(fā)現(xiàn)游戲的樂(lè)趣,而不是按部就班,那便是索然無(wú)味了。
如果實(shí)在過(guò)不去,可以在前一圖刷錢(qián)。新手刷錢(qián)優(yōu)先級(jí),圖六困難(需要近科技基礎(chǔ)),圖六普通,編號(hào)靠后的地圖困難,編號(hào)靠后的地圖普通。
我的塔防2025最新版如何搭配防御塔
1、三保一,三個(gè)近戰(zhàn)加一個(gè)法師,組合效果增加攻擊范圍,對(duì)近戰(zhàn)的科技需求比較高(金幣科技要點(diǎn)滿,等級(jí)上限點(diǎn)滿,升級(jí)速度盡量點(diǎn)滿,極盡量點(diǎn)滿)。
原理:通過(guò)近的技能 轉(zhuǎn)(滿級(jí)):對(duì)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)秒造成1.6攻擊力的傷害持續(xù)3秒。 通過(guò)加點(diǎn)范圍,使該技能傷害范圍變大,并通過(guò)終極技能的加攻擊力確保傷害??梢杂行У那骞?。
與之搭配的有 近資(資升商人,可以開(kāi)主動(dòng)技豪) 槍槍資資(槍可以減護(hù)甲)。
2、雙弩,單弓,兩個(gè)位置的小車(chē)或者一個(gè)位置的小車(chē)放弓。單位車(chē)的弓擁有連射,攻速更快,對(duì)于銳箭疊傷口或者弩打boss都是極好的。雙車(chē)的弓擁有一個(gè)多重箭1(可以多打一個(gè)目標(biāo)),弩是單體攻擊的,所以放這個(gè)組合弩就獲得了多重箭,可以多打一個(gè)目標(biāo)。
弩開(kāi)局打boss是極其方便的,大部分圖都可以先把弩升出來(lái)開(kāi)局。
3、傷弓加法師,目前最強(qiáng)組合,四個(gè)弓組合升銳箭疊傷,四個(gè)法師打傷害。不過(guò)前期人口較少且傷弓作為法師的輔助傷害較低,所以該組合一般用于做完任務(wù)打無(wú)盡時(shí)使用,前期不用。
4、戰(zhàn)忽,四個(gè)輔助塔加兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)塔,升滿時(shí)buff范圍基本可以覆蓋全圖,最為實(shí)用輔助組合。
5、有個(gè)全圖疊毒的體系,不過(guò)我沒(méi)用過(guò)這里不詳細(xì)介紹了。簡(jiǎn)單介紹就是通過(guò)無(wú)限疊毒實(shí)現(xiàn)高傷害,因?yàn)槎緵](méi)有層數(shù)上限,而且層數(shù)越高傷害越高。缺點(diǎn)就是毒層數(shù)不能斷,斷了就得重新疊,可能就來(lái)不及打怪了,所以也不能提前出怪。
下一篇:最后一頁(yè)