秘境對(duì)決官方版是一款策略卡牌冒險(xiǎn)對(duì)決游戲,其畫風(fēng)十分細(xì)膩精美,玩家將去成為一位召喚師,在神秘大陸中探險(xiǎn)與生存,自由收集卡牌角色,根據(jù)卡牌的獨(dú)特技能屬性進(jìn)行策略搭配,組建出強(qiáng)大卡牌隊(duì)伍在各個(gè)競(jìng)技PVP戰(zhàn)役中展開熱血廝殺,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

秘境對(duì)決官方版新手指南
一、【構(gòu)筑套牌】
一套構(gòu)筑套牌應(yīng)放入的卡牌數(shù)量是40張。
卡牌分為五個(gè)顏色大類,分別是:白色、藍(lán)色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點(diǎn)的和2點(diǎn)的(目前還沒(méi)有3點(diǎn)的卡牌)。點(diǎn)數(shù)的存在既是作為卡牌強(qiáng)弱的標(biāo)志之一,也是作為構(gòu)筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點(diǎn)上限為3點(diǎn)。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒(méi)有3個(gè)顏色點(diǎn)的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點(diǎn)加上綠色1點(diǎn))或是三色套牌(每種顏色各1點(diǎn))??傊褪?,一套卡牌中,每種顏色點(diǎn)數(shù)之和不可超過(guò)3點(diǎn);顏色的點(diǎn)數(shù)只計(jì)算最高值,即當(dāng)同時(shí)存在1點(diǎn)和2點(diǎn)的卡牌時(shí),只計(jì)為2點(diǎn)。
二、【限制套牌】
限制套牌是在現(xiàn)開賽和輪軸賽中使用的
三、卡組的分類
根據(jù)卡組的特性,可以分為三個(gè)大類:快速,中速,慢速
快速:一般以打臉為主,使用大量的低費(fèi)生物以及法術(shù),在最短的時(shí)間內(nèi)壓縮對(duì)手的生命值。
中速:一般以生物持續(xù)站場(chǎng)為主,通過(guò)BUFF,以及生物場(chǎng)面上的交換,來(lái)確立優(yōu)勢(shì)。
慢速:一般以過(guò)牌,回復(fù),法術(shù)、異能控場(chǎng)為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數(shù)”的卡牌,以及能夠破壞對(duì)手手牌和場(chǎng)上局勢(shì)的卡牌,利用豐富的解場(chǎng)手段和卡差優(yōu)勢(shì)取得勝利。
四、對(duì)決模式介紹
游戲開始會(huì)隨機(jī)在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來(lái)完成開局的牌組。
每個(gè)回合會(huì)自動(dòng)增加1點(diǎn)法力值,法力值是用來(lái)使用卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會(huì)自動(dòng)回復(fù),界面左下方的藍(lán)色數(shù)值就是法力值。
游戲通過(guò)顏色輪而不是職業(yè)來(lái)給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點(diǎn)數(shù)要求的規(guī)則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌。
通過(guò)攻擊對(duì)手召喚師,消耗光其生命值,或讓對(duì)手率先抽光所有卡牌,來(lái)獲取勝利。
在對(duì)決模式中,玩家通過(guò)隨機(jī)匹配的方式來(lái)和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。對(duì)決模式包括了天梯和休閑兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經(jīng)過(guò)白銀、黃金、鉆石,向大師段位的最高榮譽(yù)發(fā)起沖擊。
晉級(jí)賽:段位升階時(shí)玩家需要經(jīng)歷晉級(jí)賽的挑戰(zhàn),只有達(dá)到規(guī)定場(chǎng)次的晉級(jí)賽勝利才能成功晉級(jí),晉級(jí)成功不僅能得到卡包、金幣的獎(jiǎng)勵(lì),還能解鎖全新的頭像框。
限時(shí)挑戰(zhàn):征戰(zhàn)天梯時(shí),有概率在對(duì)局結(jié)束后觸發(fā)隱藏事件,獲得各種各樣的限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù),完成限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)后將獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
秘境對(duì)決官方版機(jī)制介紹
1、延遲機(jī)制
每—張牌都可以在本回合消耗費(fèi)用將其蓋到延遲區(qū),并在下一回合翻開免費(fèi)打出。延遲—方面可以充分利用剩余費(fèi)用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌組成各種combo。
游戲中,有大量與延遲互動(dòng)的技能,比如埋伏、偵測(cè)、共鳴等。每張牌都能夠依靠延遲隱藏自身戰(zhàn)術(shù)意圖,將對(duì)手打個(gè)措手不及,戰(zhàn)斗更加充滿變數(shù),更加考驗(yàn)玩家間的心理博弈。
2、神器機(jī)制
在《秘境對(duì)決》中,玩家可以通過(guò)神器卡來(lái)自由DIY召喚師技能。游戲中有超過(guò)40種的神器可供玩家選擇。它們大致可分為兩類:主動(dòng)類和被動(dòng)類。主動(dòng)類神器將通過(guò)使用來(lái)產(chǎn)生效果,它們有使用次數(shù)的限制,用完神器即告消失,這張神器卡也將回歸墳場(chǎng)。被動(dòng)類神器則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)類似光環(huán)的作用,持續(xù)發(fā)揮功效。
游戲中不但有神器卡和圍繞神器卡執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)卡組。還有專門針對(duì)神器卡,破壞神器戰(zhàn)術(shù)卡組的卡牌。這些牌會(huì)讓對(duì)手的神器卡組遭受重創(chuàng),甚至產(chǎn)生反噬。
你將選擇投入上古先賢的偉大造物——神器的懷抱,還是作為神器獵手去消滅那些安圖擁有神力的人?快來(lái)《秘境對(duì)決》展開—場(chǎng)神器爭(zhēng)奪戰(zhàn)吧。
3、主動(dòng)技能
生物在戰(zhàn)場(chǎng)中除了進(jìn)行攻擊以外,有—些還可以使用主動(dòng)技能。除特殊說(shuō)明外,主動(dòng)技能每回合都只能使用—次。施放主動(dòng)技能往往需要消耗一定的“代價(jià)”,比如費(fèi)用、行動(dòng)機(jī)會(huì)、血量,這些都會(huì)在牌面描述上清楚的看到。場(chǎng)上生物因此而具有更多選擇。
秘境對(duì)決官方版模式介紹
一、對(duì)決模式
在對(duì)決模式中,玩家通過(guò)隨機(jī)匹配的方式來(lái)和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。對(duì)決模式目前包括了天梯和休閑兩種選擇。
1、晉級(jí)賽
段位升階時(shí)玩家需要經(jīng)歷晉級(jí)賽的挑戰(zhàn),只有達(dá)到規(guī)定場(chǎng)次的晉級(jí)賽勝利才能成功晉級(jí),晉級(jí)成功不僅能得到卡包、金幣的獎(jiǎng)勵(lì),還能解鎖全新的頭像框。
2、限時(shí)挑戰(zhàn)
征戰(zhàn)天梯時(shí),有概率在對(duì)局結(jié)束后觸發(fā)隱藏事件,獲得各種各樣的限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù),完成限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)后將獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
二、競(jìng)技模式
競(jìng)技模式分為現(xiàn)開和輪抽兩種玩法。這兩種玩法都是用系統(tǒng)隨機(jī)提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能帶入其中。所以即使擁有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
1、現(xiàn)開
玩家從系統(tǒng)所給的隨機(jī)牌中挑選卡牌,組成自己的牌組進(jìn)行多場(chǎng)比賽。每一場(chǎng)勝利可以收集一把鑰匙,用以開啟對(duì)應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì);每一次失敗后,可以獲得提升卡組的機(jī)會(huì),有可能成功逆襲。
現(xiàn)開允許玩家使用四個(gè)顏色點(diǎn)數(shù)的牌組,且沒(méi)有同名卡牌張數(shù)的限制。在現(xiàn)開里,會(huì)有更多意想不到的combo以及與天梯不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、輪抽
由4名玩家參與的小型比賽。4名玩家從系統(tǒng)隨機(jī)生成的卡包中挑選一張自己心儀的卡牌,然后將其傳給下家,卡包輪轉(zhuǎn)數(shù)輪,直至所有卡牌被選完。玩家從挑選的卡牌里構(gòu)筑自己的套牌,分組進(jìn)行淘汰賽,角逐最后的冠軍。
輪抽選牌的過(guò)程中,既可以考慮強(qiáng)化自己,也可以考慮限制其他牌手,策略的博弈更加考驗(yàn)玩家的功力。
三、秘境模式
眾星之子各造世界,觀察者游弋于各世界中,記錄見聞在華麗的卡牌上,結(jié)集成為圣典。在經(jīng)過(guò)兩次洪水滅世后的納維利亞;活死人盤桓的死者之國(guó);勇武的古希臘傭兵之國(guó);在巨墻內(nèi)生存的中世紀(jì)城墻之國(guó);以及其他古典魔幻諸國(guó)共存于一塊大陸;當(dāng)圣典散佚,殘頁(yè)散落人間,召喚其上所記生靈、事物與歷史的力量為人所用。各路英雄收集殘頁(yè),用華麗卡牌的力量、戰(zhàn)術(shù)與謀略互相對(duì)決。而世界他方,還有東方的奇異文明、蜥蜴人與虎人的野性部落、奧妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽時(shí)代遺民,以及在巨艦上流浪的海民。世界之外仍有更多風(fēng)格迥異的世界,等待英雄探索!
1、符文系統(tǒng)
符文系統(tǒng)是秘境里獨(dú)有的。玩家可以在各處秘境游歷的過(guò)程中,收集“菁華”和各式“符文”。戰(zhàn)斗開始前,玩家可以自由調(diào)整符文的鑲嵌,不同的符文在戰(zhàn)場(chǎng)中擁有不同的效果和能力,使用符文需要消耗菁華,合理規(guī)劃使用符文能力能幫助召喚師戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的秘境敵人。
秘境對(duì)決官方版生物介紹
1.【濺射焰團(tuán)】是優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)生物,亡語(yǔ)打1神煩,運(yùn)氣好可以帶走對(duì)手2費(fèi)生物。
2.【火花詭雷】延遲后可以補(bǔ)刀也可以打臉,滿編。
3.【不滅維羅妖】站場(chǎng)非常賴皮,但是我們的2費(fèi)曲線比較高,只帶了1個(gè)。
4.【食腐渡鴉】配合我們這種小生物眾多的套牌效果較好,可以在生物交換中不降低打臉效率。
5.【伯棱克利神速斥候】是實(shí)用的3費(fèi)沖鋒,必要時(shí)可以解場(chǎng);
6.【地下街掠奪者】身材標(biāo)準(zhǔn)傷害也不低,對(duì)進(jìn)攻性卡組來(lái)說(shuō)同樣非常優(yōu)秀,這兩個(gè)都滿編。
7.【狡詐預(yù)言師】站場(chǎng)兼過(guò)牌,雖然有自傷效果,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),血量也是一種支付出去的資源。
8.【塑骨大師】同樣也是配合小生物的一張神卡,提高我方的生物質(zhì)量,可以理解為一種另類的buff。
9.【伯棱克利陷陣兵】也是我們急需的沖鋒,不過(guò)因?yàn)橛邢拗茥l件所以只帶了1張。
10.【惡瘴冥靈】出場(chǎng)不多,但快攻卡組很容易打成打1抽1的局面,這時(shí)候4費(fèi)87隱匿就非常厲害了。
11.【笑面割喉客】既可以戰(zhàn)場(chǎng)也可以解場(chǎng)。
12.【巴爾】負(fù)責(zé)終結(jié)對(duì)手,或者終結(jié)自己。
13.【瘟疫鼠王】站場(chǎng)強(qiáng)力,但是再?gòu)?qiáng)力也比不上【返命惡魔】。
14.【返命惡魔】主要用來(lái)復(fù)活【食腐渡鴉】,【火花詭雷】也是不錯(cuò)的目標(biāo)。