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TexturePacker圖片打包軟件

V6.0.1官方版
TexturePacker圖片打包軟件
更新時(shí)間:2024-02-05軟件大小:24.1MB軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

安全檢測(cè):

推薦星級(jí):

軟件介紹

TexturePacker是一款可以把若干資源圖片拼接為一張大圖的圖片打包軟件,可以直接導(dǎo)入PSD、SWF、PNG、BMP等常見(jiàn)的圖片格式,主要用于網(wǎng)頁(yè)、游戲和動(dòng)畫(huà)的制作,用于創(chuàng)建sprite表格或圖集,有效減少在項(xiàng)目上的時(shí)間和整個(gè)工作!

TexturePacker拼圖工具

TexturePacker軟件特色

一、高效的打包算法
1、網(wǎng)格
如果您的游戲引擎不支持工作表數(shù)據(jù)文件,請(qǐng)使用此算法。所有精靈都打包在一個(gè)等間距的網(wǎng)格中。
2、基本的
基本算法從上到下填充精靈表,支持不同的精靈大小。這是最快的算法,但通常需要更多空間。
3、最大矩形
該算法通過(guò)將精靈放置在其他精靈之間的間隙中來(lái)最小化精靈表的大小。您的游戲引擎必須能夠?qū)氪虬畔⑽募?mdash;—大多數(shù)游戲引擎都這樣做。
4、多邊形
多邊形算法會(huì)移除精靈的透明部分,以使它們更加緊密。這需要一個(gè)支持多邊形精靈的游戲引擎。例如 Unity 或 cocos2d-x。
二、修剪和相同的精靈檢測(cè)
1、修剪/裁剪
修剪會(huì)移除精靈周?chē)耐该鲄^(qū)域,從而可以更緊密地放置精靈。這減少了內(nèi)存使用量,同時(shí)提高了游戲的性能。數(shù)據(jù)文件包含有關(guān)修剪區(qū)域的信息——這就是為什么精靈的行為仍然與游戲引擎中的原始精靈相同的原因。
2、別名檢測(cè)
有時(shí)需要多次使用同一個(gè)精靈,例如在動(dòng)畫(huà)中。TexturePacker 檢測(cè)到這些相同的精靈,并且只將它們添加到精靈表一次。動(dòng)畫(huà)仍然按預(yù)期播放,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)幀引用了相同的精靈。
三、打包多個(gè)精靈表
1、多件裝
使用 multipack 一次打包所有精靈。TexturePacker 創(chuàng)建可以容納所有精靈的最少精靈表。
2、過(guò)濾器
使用過(guò)濾器來(lái)控制將哪個(gè)精靈放置在特定的精靈表上。例如,將所有背景放在一張紙上或基于預(yù)先縮放的精靈的精靈表變體。
四、使用方便
1、拖放用戶界面
要?jiǎng)?chuàng)建精靈表,只需將包含精靈的文件夾拖到 TexturePacker 上。而已。
2、智能文件夾
TexturePacker 檢測(cè)精靈文件夾中的更改:新添加、重命名或刪除的精靈會(huì)自動(dòng)觸發(fā)精靈表的重新打包
五、支持多種屏幕分辨率
1、自動(dòng)縮小所有設(shè)備的精靈
僅創(chuàng)建高分辨率圖像
TexturePacker 縮放圖像
一鍵發(fā)布所有設(shè)備
自動(dòng)縮小所有設(shè)備的精靈
2、預(yù)縮放圖像
減少運(yùn)行時(shí)內(nèi)存消耗
提高幀率 (fps)
減少下載大小和時(shí)間
(僅加載特定于設(shè)備的變體時(shí))
六、優(yōu)化您的 png 精靈表
使用 png 壓縮紋理來(lái)減少游戲的下載大小。
1、量化
使用包含的 pngquant 算法創(chuàng)建高質(zhì)量、有損壓縮的 png 文件,以減小 sprite 表的大小。
2、Zopfli 壓縮
TexturePacker 包含 Google 最喜歡的 Zopfli 壓縮算法,可進(jìn)一步減小壓縮的 PNG 文件的大小。

更新日志

特征:
在精靈表拆分器中允許更大的填充
提高自動(dòng)更新程序的安全性
將精靈大小限制增加到 16k x 16k 像素
Corona SDK 現(xiàn)在更名為 Solar2D
更新了 NoesisGUI XAML 導(dǎo)出器
修復(fù):
損壞的滑塊小部件
EaselJS 動(dòng)畫(huà)檢測(cè)
過(guò)時(shí)的工具提示
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