《軸心國(guó)與同盟國(guó)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略游戲,以第二次世界大戰(zhàn)為題材,實(shí)時(shí)、策略、實(shí)戰(zhàn)。有五國(guó)、八國(guó)、九國(guó)等聯(lián)盟軍作戰(zhàn)模式。游戲不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問(wèn),畫(huà)面十分不錯(cuò)的和絕命時(shí)刻可以相提并論做的很華麗!
軸心國(guó)與同盟國(guó)游戲簡(jiǎn)介
軸心國(guó)與同盟國(guó)較有典范的以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略游戲,實(shí)時(shí)、策略、實(shí)戰(zhàn)。原版為五國(guó),即美、英、蘇、德、日。玩家開(kāi)發(fā)mod包括八國(guó)、九國(guó)(國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)發(fā),包括中國(guó))、真戰(zhàn)、群英薈萃、24國(guó)等。
這款游戲不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問(wèn),喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這部策略性RTS!
軸心國(guó)與同盟國(guó)游戲特色
加入了世界地圖,玩家可以在世界地圖上進(jìn)行城池的攻占,資源掠奪。
加入城市系統(tǒng),占領(lǐng)城市后可以發(fā)展城市經(jīng)濟(jì),用來(lái)后期戰(zhàn)略支持。
加入盟戰(zhàn)系統(tǒng),可以號(hào)召本盟系統(tǒng),對(duì)其他是敵對(duì)聯(lián)盟進(jìn)行宣戰(zhàn)。
加入裝備制造功能,在世界地圖上收集各種素材,進(jìn)行裝備的打造。
加入兵種克制系統(tǒng),不同兵種之間具有克制關(guān)系,進(jìn)行發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)吧!
還有手機(jī)版特有的簽到系統(tǒng)、成就系統(tǒng)以及每日獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)!
軸心國(guó)與同盟國(guó)游戲陣營(yíng)
1.美國(guó):
高經(jīng)濟(jì),中后期能力強(qiáng),前期略疲軟。美國(guó)各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(jì)(各國(guó)通常是初始+25錢(qián)/s,美國(guó)是30)。其中期核心單位機(jī)械化反坦克團(tuán)在各國(guó)中最強(qiáng)(關(guān)鍵科技齊全,自身靈活,轉(zhuǎn)身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強(qiáng)大。但缺陷是步兵沒(méi)有狙擊類(lèi)單位,導(dǎo)致前期步兵時(shí)期偏脆弱。
2.英國(guó):
高經(jīng)濟(jì),前中期能力強(qiáng),中后期略疲軟。英國(guó)由于建筑造價(jià)廉價(jià)(造價(jià)-10%),擁有最快的經(jīng)濟(jì)增速。前中期傘兵的特種空勤團(tuán)(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強(qiáng)。但坦克的能力偏弱,導(dǎo)致英國(guó)的后期能力略微遜色。
3.日本:
高經(jīng)濟(jì),前期能力強(qiáng),中期缺乏機(jī)械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價(jià)的狙擊手,意味著它有最快的進(jìn)攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關(guān)鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來(lái)較強(qiáng)的前期能力。但機(jī)械化單位護(hù)甲和生命值的缺乏造成中期無(wú)單位可用,只能利用步兵來(lái)面對(duì)敵方機(jī)械化以期快速過(guò)渡到后期。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國(guó)家是輕型,但日本中型沒(méi)比別人輕型強(qiáng)多少……),能力算得上中上。
4.德國(guó):
最低經(jīng)濟(jì),中后期能力稍強(qiáng)。德國(guó)缺少所有關(guān)鍵的經(jīng)濟(jì)特征和科技,并且沒(méi)有狙擊能力,造成德國(guó)前期大空檔。雖然擁有第二強(qiáng)的機(jī)械化反坦克團(tuán)(僅次于美國(guó)),但由于經(jīng)濟(jì)的拖累導(dǎo)致即便以這個(gè)單位為核心對(duì)抗,德國(guó)也打不過(guò)使用同一單位的對(duì)手(打不過(guò)英國(guó)、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟(jì)問(wèn)題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯(cuò)尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒(méi)有拖后容易全滅的特點(diǎn)會(huì)越來(lái)越明顯,而德國(guó)的經(jīng)濟(jì)顯然死不起??傊聡?guó)就是一個(gè)全參數(shù)削弱10%-20%的美國(guó),最可悲的是面對(duì)美國(guó)時(shí),德國(guó)所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機(jī)械化反坦克團(tuán)、榴彈炮坦克)全打不過(guò)。
5.蘇聯(lián):
這個(gè)游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的唯一亮點(diǎn)只在于廉價(jià)的狙擊手,在前期步兵對(duì)抗中能力比較強(qiáng),但缺乏對(duì)抗機(jī)械化能力。而其他步兵、機(jī)械化、坦克類(lèi)單位都中規(guī)中矩,步兵廉價(jià)但缺乏攻擊力和再補(bǔ)給能力,機(jī)械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動(dòng)作緩慢容易被殲滅,加上機(jī)械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟(jì)雖然不算差但也絕沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言(除了對(duì)可憐的德國(guó)還算有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)……)。玩家對(duì)抗中,蘇聯(lián)即便是對(duì)抗可憐的德國(guó),也必須全程壓迫著德國(guó)打(高水平對(duì)抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國(guó)的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢(shì),就再無(wú)翻身的機(jī)會(huì)。
游戲秘籍
enigma 關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
fieldpromotion 加100經(jīng)驗(yàn)的(好像是升級(jí)兵種的)
swissbank 99999 加黃金(最高99999,不加數(shù)字帶表加黃金100)
isurrender 即刻戰(zhàn)勝敵人
rosieriveter 所有建造瞬間完成
veday 立即勝利(相當(dāng)于跳關(guān))
killers 擁有一擊必殺
god mode 無(wú)敵模式
rocketarmy 發(fā)射火箭
medic 生命全滿(mǎn)
bravery 無(wú)畏
crushers 盟軍卡車(chē)得到毀滅性的火箭
游戲配置要求

游戲截圖


