反恐精英起源是由Valve Software研發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,游戲方式如同過(guò)去的反恐精英系列,借由一隊(duì)扮演反恐部隊(duì)、一隊(duì)扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(biāo)(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過(guò)擊斃對(duì)手所有成員的方式以取得勝利。
反恐精英起源游戲簡(jiǎn)介
《反恐精英:起源》中不論是游戲畫(huà)面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過(guò)Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動(dòng)關(guān)系。而在一些世界級(jí)比賽中的反恐精英項(xiàng)目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過(guò)去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛(ài)之前的版本。
反恐精英起源特色系統(tǒng)
盡管《反恐精英:起源》與過(guò)去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現(xiàn)在手榴彈效果的呈現(xiàn)、物理引擎的發(fā)揮和武器的后座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》或《反恐精英》絕對(duì)有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫(huà)面:由于是HL2的Source引擎,畫(huà)面酷似半條命2而相當(dāng)精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實(shí)的物理法則,讓你身處真實(shí)世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
Source引擎:
《反恐精英:起源》通過(guò)了Source引擎,試圖忠實(shí)呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強(qiáng)化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹(shù)葉等輕巧物體被風(fēng)吹起、金屬間碰撞產(chǎn)生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊尸體、鐵桶等還可使它們移動(dòng)。此外,Source引擎還能整合天空、遠(yuǎn)景等更加真實(shí)的地圖盒子系統(tǒng),亦能夠呈現(xiàn)出水面的折射、反射效果。Source引擎同時(shí)還控制人工智能機(jī)器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周?chē)氖澜纾⒆鞒鱿鄳?yīng)的舉動(dòng)。 [3] 雖然Source引擎為一款以DirectX 9設(shè)計(jì)的引擎,但實(shí)際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。 [3] 同時(shí)Source引擎也承襲Havok引擎的擴(kuò)展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進(jìn)行升級(jí)更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系統(tǒng)來(lái)呈現(xiàn)人物的肢體動(dòng)作,甚至因此可通過(guò)尸體死亡的形態(tài)來(lái)判別子彈的射擊方向。
皮膚系統(tǒng):
《反恐精英:起源》能夠以Source SDK來(lái)添加新的皮膚和模型,且進(jìn)而于比賽中使用。皮膚是指將實(shí)際外表圖像放于武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪制來(lái)重新制造一個(gè)全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可借由服務(wù)器的wallhacks來(lái)選擇控制。常見(jiàn)的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀(guān)的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀(guān)的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加文件于自身的cstrike文件夾,或者上傳至服務(wù)器上的服務(wù)器端插件。兩者之間的不同為:如果玩家于自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是于服務(wù)器端插件中被修改,那么玩家的模型將會(huì)被該服務(wù)器上的每個(gè)人觀(guān)看到。
安裝使用教程
下載后用rar解壓到硬盤(pán)根目錄即可游戲(游戲目錄不能有中文)
雙擊x:\counter-strike source\cs起源.exe運(yùn)行游戲(不能運(yùn)行的右鍵管理員運(yùn)行)
mod安裝方法:把你下載的地圖、模型等解壓后覆蓋到x:\counter-strike source\cstrike\custom\dh對(duì)應(yīng)文件夾dh文件里的文件名稱(chēng)介紹如下:(沒(méi)有的自己建立)
materials(用來(lái)放置紋理:游戲里的紋理貼圖都在這)
maps(用來(lái)放置地圖文件:bsp擴(kuò)展名的地圖文件就放到這里)
sound(用來(lái)放置聲音:游戲里的各種聲音)
models(用來(lái)放置模型:?jiǎn)渭兊哪P筒话P偷馁N圖)
sprites(用來(lái)放置圖標(biāo):圖標(biāo)就是特殊的效果顯示,比如手雷爆炸、殺敵提示)
resources(游戲菜單等:這個(gè)不用解釋了)
需要連接局域網(wǎng)或者服務(wù)器的按~打開(kāi)控制臺(tái),輸入connect ip即可連接。
游戲配置要求
游戲截圖



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